FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA

Grupo de trabajo "Didáctica y Multimedia" - UAB (2001)


FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA (Archivo con la ficha: DIMAVAM0.DOC)

1.- Identificación: Se pretende identificar el producto 

FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA

© DIM-UAB/2001

Título del programa (+ versión, idiomas):

Autores/Productores (+ e-mail):

Colección/Editorial (+ año, lugar, web):

si es un material interactivo on-line:

Dirección URL:

LIBRE ACCESO: ð SI ð NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: ð SI ð NO

Temática (área, materia... ¿es transversal?):

Objetivos explicitados en el programa o la documentación:

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Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes)

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Destinatarios:

(etapa educativa, edad, conocimientos previos, otras características )

(subrayar uno o más de cada apartado)

TIPOLOGÍA: PROGRAMA DE EJERCITACIÓN - PROGRAMA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO -

SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS

ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO

FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER -

EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS

Mapa de navegación y breve descripción de las actividades:

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Valores que potencia o presenta:

(subrayar uno o más de cada apartado)

DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUíA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE -

SERVICIO DE TELEFORMACIÓN Y ASISTENCIA: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TIPO CURSO -///- POR INTERNET

REQUISITOS TÉCNICOS: IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET -///- PC - MAC

Otros (hardware y software)::

 

2.- Valoración: Cuando ante una característica consideramos que el programa tiene buen comportamiento o un comportamiento adecuado, contestaremos CORRECTA; en caso contrario contestaremos BAJA. Si el programa tiene un comportamiento "muy bueno" contestaremos ALTA; si es "extraordinario", casi inmejorable marcaremos EXCELENTE.

ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD               marcar con una X

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Eficacia (puede facilitar el logro de sus objetivos

Relevancia de los aprendizajes que facilita.

Facilidad de uso e instalación (entorno amable)

Versatilidad (modificable, niveles, ajustes, informes)

Enlaces i canales de comunicación (si es un material interactivo on-line)

Documentación (si tiene y se ha utilizado)

Servicio de teleformación y asistencia (si tiene y se ha utilizado)

EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA
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ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS

 

Entorno audiovisual (presentación, pantallas, sonido, tipo de letra)

Elementos multimedia (calidad, cantidad)

Contenidos (calidad, profundidad, organización)

Originalidad y uso de tecnología avanzada

Navegación (fiabilidad, eficacia, velocidad adecuada...)

Interacción (tipo de diálogo, entrada de datos, análisis respuestas)

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

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ASPECTOS PEDAGÓGICOS

 

 Capacidad de motivación (atractivo, interés)

Adecuación al usuario (contenidos, actividades)

Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades

Posibilita el trabajo cooperativo, da facilidades para este

Autoaprendizaje fomenta iniciativa,toma decisiones

Recursos para buscar y procesar datos

Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)

Recursos didácticos (actividades, organizadores)

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

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RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA:                                                                           marcar uno o más

  • INTRODUCCIÓN
  • ORGANIZADORES PREVIOS
  • ESQUEMAS
  • GRÁFICOS
  • IMÁGENES
  • PREGUNTAS
  • EJERCICIOS DE APLICACIÓN
  • EJEMPLOS
  • RESÚMENES/SÍNTESIS
  • ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN

ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES:                                       marcar uno o más

  • CONTROL PSICOMOTRIZ
  • MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN
  • COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN
  • COMPARACIÓN/RELACIÓN
  • ANÁLISIS / SÍNTESIS
  • CÁLCULO / PROCESO DE DATOS
  • BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN
  • RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
  • PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
  • PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
  • HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
  • EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
  • EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR
  • REFLEXIÓN METACOGNITIVA

OBSERVACIONES

Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios

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Problemas e inconvenientes:

A destacar (observaciones)...

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VALORACIÓN GLOBAL

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

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